Seguir a Mundos Lakerianos

martes, 3 de febrero de 2015

Cómic 1900, reseña y entrevistamos a su guionista Rafael Ruiz-Dávila.

Normalmente me encargo en este blog de hablar de televisión, concrétamente sobre series de la pequeña pantalla. Pero hoy voy a hablaros de 1900, un cómic made in Spain que he podido leer hace muy poco y me ha encantado.

Para entender este cómic debemos tener claro el concepto de "Ucronía"
El concepto "Ucronía", se conoce como género literario caracterizado por una trama que transcurre en un mundo desarrollado a partir de un punto en el pasado, en el que algún acontecimiento sucedió de forma diferente a como ocurrió en realidad.

Teniendo este concepto claro, 1900 nos traslada a comienzos de siglo, donde España es un gran imperio debido a su éxito con la armada invencible años atrás. Su protagonista, la joven Anna Verónica, luchará para liberar a Inglaterra del yugo del imperio Español.

Su estilo steampunk, sus personajes literarios famosos, su erotismo y la acción que presenta desde el principio, hace que te metas en la historia desde la primera página. Uno de los puntos que más valoro es que, cuando acabas el volumen, te quedas con ganas de devorar el siguiente.

Los autores de esta obra son Rafael Ruiz-Davila como guionista y Nacho Tenorio a los lápices. Editado por la editorial Grapa, esta historia conseguirá que te quedes enganchado y ardas en deseos de ver publicado el volumen dos.

A continuación, os dejamos una entrevista con su guionista:


Buenas, Lakerian@s! Hoy tenemos a uno de los autores de 1900, su nombre es Rafael Ruiz-Dávila y nos va a contar un poco sobre éste gran cómic.

Rafael, bienvenido a Mundos Lakerianos:

¿Cómo surge 1900?
Muchas gracias por el recibimiento. 1900 surgió casi por casualidad. Nacho Tenorio (el dibujante) y yo, empezamos a continuar un proyecto que yo ya había empezado con otro autor y que éste había abandonado. No salió bien y dejamos una nueva colaboración para más adelante. Entonces surgió un concurso de tiras gráficas para un periódico y, decidiendo participar, en lugar de pensar en una serie de chistes, nos decantamos por un breve serial a lo Rip Kirby. Estas tiras, 1898, una suerte de precuela de 1900, no ganaron el concurso, pero se publicaron en una revista que yo dirigía hace tiempo y, más tarde, dieron paso a 1900 como un intento de desarrollar más ese mundo distópico fruto de nuestra particular ucronía.

Sabemos que la industria en España está difícil pero también que cada vez sois más los autores que, con vuestro empeño, estáis logrando que el cómic español comience a notarse ¿Ha costado mucho sacarlo adelante?

La historia no estaba pensada para que saliera en papel. Era un producto digital, semanal y sin que nadie nos dijera qué o cómo hacerlo. Íbamos a nuestra bola y según nuestras preferencias. Así que cuando Jordi Bayarri, nuestro editor, me dijo que estaba interesado en editarlo en su sello GRAPA!, fue toda una sorpresa.

¿Cómo es trabajar a cincuenta por ciento con otro autor? ¿Cuesta llegar a buen puerto entre dos autores?

No es por menospreciar a los magníficos profesionales con los que he trabajado estos años, pero no he conocido nunca a un dibujante con el que me entienda mejor que Nacho. Prácticamente dibuja lo que tengo en la cabeza. A veces lo hemos hablado y creemos que es por la fecha de nacimiento (solo tres semanas de diferencia) o nuestras lecturas (ambos somos muy fans de Vertigo). Trabajar con él es extremadamente fácil y, al menos para mí, el resultado de nuestros trabajos conjuntos es simplemente inmejorable.

Sabemos que sacar un cómic es un proceso lento y duro, ¿Podrías hablarnos un poco de ese proceso?

Os puedo hablar de mi parte. Aun siendo escritor y por mucho que se empeñen en ver a lo que escribimos como “artistas que trabajan con las musas”, o lo que sea, yo soy muy metódico a la hora de guionizar. Parto siempre de una idea, luego aboceto (retratos, vestuario, diseños de personajes...), desarrollo un resumen editorial, una sinopsis completa que recoge toda la historia de principio a fin con grandes lagunas, y me pongo con el guion propiamente dicho (descripciones, diálogos, acotaciones...). Además, la historia, esa sinopsis que he nombrado, la construyo mediante la esquematización. Es decir, uso esquemas narrativos que creo que van a funcionar a la hora de presentar y desarrollar la historia. Podría decirse que soy muy “técnico” en ese sentido. Mi inspiración se reduce a la idea inicial y a los diálogos, que me encanta hacerlos.

Como autor, ¿Cómo notas la industria en España? Debe ser duro “pelearse” con tanto héroe con capa y mallas

España, como país productor de  cómic autóctono, como ya hiciera en su momento con la generación Bruguera, está intentando encontrar un nicho propio. Algunos depositan sus esperanzas en los lectores casuales y la llamada “novela gráfica”. Otros, como nosotros, apostamos por la acción y la aventura, por la fantasía... por los géneros que gustan, ya sean hechos en el extranjero o aquí, aunque dándoles nuestro toque personal.

Centrándonos en 1900, claramente resalta el estilo Steampunk ¿Por qué?

Realmente lo más steampunk que tiene 1900 es la estética. Apenas salen máquinas movidas por vapor, aunque está muy clara la presencia de los zeppelines. Sin embargo la alquimia y la magia pagana pululan aquí y allá. ¿que por qué la estética steampunk? Bueno, creo que coincidiremos en que a las chicas les quedan muy bien los corsés y corpiños, ¿no?

En este primer número, vemos a personajes literarios muy conocidos ¿Cómo surgió la idea de introducirlos?¿Veremos otros personajes así a lo largo de la saga?

Estudié filología, la literatura está siempre presente en lo que escribo, y ésta era una manera que me pareció bonita como homenaje a los personajes que me han acompañado tantos años. Además, el concepto de “pastiche literario” (mezclar personajes ficticios de otras obras en la tuya propia) es una idea que siempre me ha gustado. 
A lo largo de la saga aparecerán más guiños, tanto literarios, como históricos e incluso sacados de cómics. Y no solo personajes, también lugares, ideas...

Se nota desde el principio que no tenéis reparos en mostrar contenido erótico en algunas de las escenas y he notado que la mujer tiene un gran protagonismo en 1900, ¿no es así?

Creo que la presencia femenina está equilibrada con las apariciones masculinas en el dramatis personae de la obra. Me gusta tener personajes femeninos, es un reto escribir personajes que te son ajenos y, obviamente, no soy una mujer. En cuanto al sexo, creo que es tan parte de la vida como el comer, el beber, el morir... así que ¿por qué no hacerlo parte de la historia y mostrarlo con total naturalidad?

El primer número se lee muy rápido y la historia te engancha desde el primer momento. ¿Podrías contarnos algo sobre los siguientes capítulos? ¿Cuántas entregas tendremos?

La primera serie de 1900 constará de seis números. Si aquí hemos visto con detalle a las fuerzas imperiales y a los miembros de la Suprema Inquisición, en los siguientes conoceremos un poco más a la Rebelión, así como al bando neutral de la historia: los piratas. Los cuarteles generales de ambos aparecerán en el número 2 que, además, tendrá mayor predominancia de acción y combates. Lo que pasará en los siguientes... bueno, es algo que quiero guardarme en la manga.

Desde Mundos Lakerianos te agradecemos este ratito y te deseamos el mayor de los éxitos, Rafael. 


Muchas Gracias a vosotros por todo, ha sido un enorme placer.

Espero que os haya gustado Lakerian@s! Nos leemos pronto y recordad, Up Up and Away!

@Kinoel82